的,只能理解为允许高战反复带低战打,提升村子整体实力。
战力作为忍者手游之中的一环,团本的重要性也很容易就能看到。
每周一次的天地要战力吧?不过这个还好,主要是谁也不知道什么时候又来一次大规模战力活动。
大野木当即就组了一车准备试一下,要打当然是打佩恩修罗了。
但是嘛,过程一言难尽。
“啊?死了?这就?”
“好特么的肉啊,打不动!”
“我去!不掉血?”
“不是纯纯刮痧啊!”
“土影大人,咱还打吗?”
大野木张了张嘴,却无奈至极,不出意外第一次尝试还是失败了。
谁能想到难度会如此之高。
怪不得没人提这玩意,合着是大家都没打过啊。
规则真的简单,无非就是一阶段打三个佩恩,二阶段再打三个佩恩,打其他首领佩恩还可以削弱BOSS天道。
但战力不够就是不好打。
不能说是彻底没赢的机会,可能还需要时间去磨合一下,然后再去稍微提提战力。
大野木根据实际体验推算过了,想要打赢佩恩入侵修罗难度,队伍平均战力至少500万以上,且有一个战力要求更高的车头。
他不知道算的准不准,可能多打几次熟悉了,难度会变得简单不少。
“团本不愧是团本。”
魔方网咖,古诚一边看后台惨不忍睹的数据一边摇头不止。
他想到了当年自己为了混车,结果次次被踢的经历,只能说都这么过来的,心善愿意带团本的大佬可不多。
还有那沟槽的爆率......
佩恩入侵团本其实改过,一开始的一阶段还需要先救助村民之类的。
他想过要不要把那些加进来,比如把佩恩入侵普通难度和修罗难度做出玩法区分。
毕竟这两个只有难度不一样。
但他最终还是选择了新佩恩入侵,也就是直接打佩恩六道的模式。
忍界版本本就和前世火影忍者手游不同,这点从各方各面来说一开始就区分开了。
重点不在于玩法而是战力。
团本现状就是块硬骨头,很难死磕下来,不过古诚相信用不了多久就会有人能打赢团本了。
他甚至怀疑过两天就会出现打赢团本的玩家了,不要小瞧忍界这些忍者的专业性啊!
本就是个长期工程,玩家打不打的过是一回事,先更新上线嘛。
第119章 团本现状(2/2),点击下一页继续阅读。